我以前使用过Claude好几个月了,效果很棒。不过考虑到这个项目规模,我可能有点天真了。所以我需要一些经验。
首先,我让Claude来设计游戏的结构,菜单,地图,级别按钮等,然后将这些设计好的HTML文件带到下一次会话,接下来我让Claude来将已经制作好的级别加上电路控件。这几个月来效果surprisingly好(条件是没有发生架构上的变更。)。我还发现,无论我增加多少新功能,Claude都可以把游戏重新写一遍,且不会出现错误(尽管工作很负荷)。我的计划是,将这个游戏文件交给Phaser来制作我的自己手绘的资源,音效,同时再加上40个级别,每一道级别我都需要在独立的会话中来做,以避免负荷过重。这是在长期下来,工作的方式会如何呢?你有什么建议或是你认为我可能会忽略的重要步骤吗?所有的操作的做着按照我原先的预期,但是作为一个大规模项目,之前我应该考虑到要做些什么呢?
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