真实的问题 - 我觉得「AI-free」这个概念对于几乎每个人都是不同的,我很好奇人们在哪里划分界限。
让我感到模糊不清的例子包括:
- Photoshop 已经有了利用人工智能功能的工具(Generative Fill、 neural Filters、Super Resolution)多年了。如果使用这些工具,是否使得游戏变成“AI辅助”?
- 你自己拍摄的照片上传到纹理工具,生成一张无缝高质量的纹理。是AI吗?难道是因为你开始使用原创内容就不算了吗?
- AI 上采像素艺术或精灵(Topaz、waifu2x) - 这些是手绘设计的核心吗?
- 使用AI 生成参考图作为素材,这么你就亲自重绘一遍?
有时我看开发者标签他们的游戏“AI-free”,而实际上它们使用的工具是对人工智能功能有着深度依赖的。你觉得他们不是在撒谎,而是在说一些真实的含义 - 我只是认为这个定义是本真。
你个人在哪里划定界限?是关于最终输出、创造意图、耗费的劳力,还是完全不一样的东西?
问这个问题是因为我正在开发自己的独立 FPS游戏,而且一直在犹豫在哪里划分这个界限。下面是游戏的预告片。
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