我当前正在使用Godot开发一个项目。
本项目的核心概念是一个模块化的文本冒险游戏引擎,强调不同情节背景下的多样化游戏体验。该引擎特点是高度可定制的UI界面,可自动添加边框、面板和相关元素,如同一个特定的游戏模块可以完全重新配置场景布局以适应其需求。
我对于第一个公开版本的目标是交付一个功能完整的短篇和一个小规模的游戏模块,所有这些running在一个高度美观的核心系统中。接下来将是故事编辑器的开发阶段,这是一个基于节点的系统。
我正在重点工作UI界面,如果您有任何反馈或建议我都会非常感谢。请注意,音频管理器尚未启动,因此还没有音效。目前,自动UI管理系统仍然存在一些错误和问题。
P.S. — 是的,图像是由AI生成的,但它只是一个占位符。作为一个作家和3D艺术家,我实际上非常不擅长绘画,所以请不要太苛求。
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