我目前正在使用Godot开发一个项目。
这个核心概念是一个组成部分式的引擎,专门用于文本冒险,这个引擎把不同情节的多样性游戏体验放在了强调的位置,它拥有一个高度可定制的界面—带有自动边框、面板和类似元素—to 的程度,使得某个游戏模块可以完全重新配置场景布局来满足自己的需求。
第一版的目标是交付一个功能完整的短篇故事和一个小型游戏模块,它们都在一个高度改进的核心系统内进行。随后是故事编辑器(基于节点的系统)的开发阶段。
我目前正在开发界面,我想听听您的任何反馈或建议。请注意,音频管理器还没有开始,因此目前没有声音。 Auto UI 管理系统中还有一些错误和问题。
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