我终于有时间读了“游戏设计艺术”这本书,想分享一个故事,因为这本书中提到了关于如何满足多个群体的设计。
书作者(Schell)曾经在为整个家庭设计射击游戏,这个游戏在测试中表现良好,适用于男孩、女孩、男人和女人。但是另一位设计师告诉他,这个游戏有性别偏见,因为男人比女人取得了更高的分数。事实证明,男人大多使用快速射击的技术,而女人大多花了更多时间且稳准确地瞄准。解决方案是建立两个分数组件:总分(击中多少东西)和准确度。这样每个群体就有他们倾向于“赢”的东西了。
现在我很想知道:当设计自己的游戏时,你的注意力主要集中在一个群体上,还是尝试将多个群体的平衡?
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