我正在学习Unity的“滚动球”教程,目前处于第六部分,在该节中,(为了便于查找,请输入“Ctrl+F” “Add a RigidBody component”),讲解者提到在可收集物身上添加RigidBody组件可以提高效率,但是我无法理解这一理由。 是否有谁可以通过解释来帮助我理解这一问题?https://learn.unity.com/course/roll-a-ball/tutorial/detecting-collisions-with-collectibles-1?version=6.3
这个优化是如何工作的?
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