我目前正在开发使用Godot的项目。

项目的核心概念是模块化的文字冒险引擎,重点是不同故事情节下的多样化游戏体验。该引擎将高度可定制的UI带给用户——包含自动边框、面板和类似元素——甚至一个特定的游戏模块能完全重配置场景布局以适应其需求。

我第一次的公共版本的目标是实现一个功能齐全的小故事情节和一个小型游戏模块,两个都在高质量的核心系统下运行。之后是故事情节编辑器的开发阶段(一个基于node的系统)。

目前,我正在工作于UI。非常希望能从您那里得到反馈或者建议。请注意,音频管理器尚未开始,所以目前没有声音。还剩下一些错误和问题需要解决。