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我讨厌这样虚假的“加载中…”界面,它们会打断沉浸。我将其实用的引擎日志路由到创建我恐怖游戏中的diegetic启动序列中。它是否真实感?
背景:
我是WriteNor,一个关于一款异常AI的抽象心理恐怖游戏的17岁的独立开发者。我的经验显示, GENERICLOADING…”界面瞬间提醒玩家他们只是在玩一个游戏。
解决方案:
我利用Unity的Application.logMessageReceived hooks将实际引擎引导过程(装载资产包,编译着色器)作为一个diegetic终端引导序列来展现在玩家面前,从而无缝衔接到假的in-game操作系统中。
您给予您极度诚实的回答:
节奏:观赏终端文本5秒是否会引人入胜,还是玩家会烦躁并想要跳转到菜单中,瞬间跳过吗?
现实性:这看起来像个可信的UNIX/BIOS引导屏幕,还是滚动文本方式过于“好莱坞化”了?我想找出一个完美的平衡点,既能提高游戏的气氛又能提高游戏的可用性。
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