我曾经在思考单人角色动作游戏的战斗设计演进问题时,突然意识到一点儿事:

我几乎从来不用手榴弹。

感觉现代游戏逐渐远离了手榴弹这个元素,例如,在《战争前夜3》中,手榴弹在核心战斗循环中已经不是主要元素了。

我的打赌是,战斗已经变得越来越复杂,尤其是通过技能系统。

我们正在开发一款第三人称科幻动作RPG,战斗围绕技能和伙伴而展开。

因此,我们经常遇到这样的问题——像手榴弹这样的经典机制还是否能够留存。

手榴弹在现代动作游戏中是否仍有存在价值?也很好奇,你个人是否会使用手榴弹,还是像我一样会忽视它们。