我想分享一些背景信息:我的工作正是在商业经营方面,我已经花了多年时间与SaaS应用打交道,主要是在管理和供应商管理方面,而不是建立它们。因此,当我开始创建我的第一款游戏时,我自然就会以同样的方式思考它。

独立程序员们通常都会选择Steam或itch.io,没错,我理解为什么。发现这类产品的便签已经有了。然而我一直在思考下游。您在别人的平台上租赁空间,他的算法控制着您的可见度,如果他们改变某些内容您就没有任何追究。

因此我走了另一个方向,我创建了一个完整的静止网站,专门的页面用于游戏的各个部分,包括生物、BOSS、排名表、配乐、发布包、以及优先上线等。然后我专注于Google有机搜素引擎作为主要的流量驱动力,YouTube创作者联系起来作为我的主要形式广告而不是付费广告或商店列表展示。 (youtube创作者部分当前是一个草案)

没有Steam页面。没有itch.io列表。只有我自己的域名。

我真的很好奇这个社群的看法。以下几个具体的问题:

有没有人试图以完全脱离平台的方式?您的经历如何?

您是否认为Google 有机搜索引擎实际上可以为浏览器游戏驱动有用的玩家流量,还是发现的难度太大而没有商店后盾?

以自己的平台为主的方法是否傻傻的为SoloDev(仅有自己一人开发)而言,还是有实际意义的?

我并不想被说服或者说教。我只看不到很多人讨论这种方法,于是想知道是否有人有经验或是持有强烈的看法。