我们正在PC端构建一个基于Godot的小型恐怖游戏项目,聚焦于紧张感、摄像头监控、敌人行为和资源管理。游戏的玩法灵感来自FNAF 1–2的气氛和结构。

这个项目已经有了基本的规划,核心概念、玩法机制和整体方向都已确定。但是我们还没有完成可玩版,因为我们仍在组建团队和做准备工作。

我们已经与多位2D艺术家和音乐作曲家合作,目前正在寻找3D艺术家、模型师和动画师他们将对这个项目贡献非常重要。

我们需要:

人物和敌人

环境和道具

基本动作

风格和作用:

美学机宜型恐怖

低中等多边形物件

视觉复杂程度与FNAF 1–2相似

小规模项目,注重清晰、功能和气氛

技术信息:

引擎:Godot

平台:PC

类型:恐怖/紧张

项目规模:小

报酬:

此项目是无偿的个人创作项目

我们目前还没有预算

我们寻找:

可靠性

最低稳定承诺

富有激情

愿意合作并帮助完成项目的人

我们不需要这种项目拖着拖着几个月没有任何进展的项目。我们的目标是建立一个功能性的小型恐怖游戏并完善到最后。

如果你感兴趣,请给我留言,我将与你分享项目的背景、概念和开发计划。