我们正在PC端构建一个基于Godot的小型恐怖游戏项目,聚焦于紧张感、摄像头监控、敌人行为和资源管理。游戏的玩法灵感来自FNAF 1–2的气氛和结构。
这个项目已经有了基本的规划,核心概念、玩法机制和整体方向都已确定。但是我们还没有完成可玩版,因为我们仍在组建团队和做准备工作。
我们已经与多位2D艺术家和音乐作曲家合作,目前正在寻找3D艺术家、模型师和动画师他们将对这个项目贡献非常重要。
我们需要:
人物和敌人
环境和道具
基本动作
风格和作用:
美学机宜型恐怖
低中等多边形物件
视觉复杂程度与FNAF 1–2相似
小规模项目,注重清晰、功能和气氛
技术信息:
引擎:Godot
平台:PC
类型:恐怖/紧张
项目规模:小
报酬:
此项目是无偿的个人创作项目
我们目前还没有预算
我们寻找:
可靠性
最低稳定承诺
富有激情
愿意合作并帮助完成项目的人
我们不需要这种项目拖着拖着几个月没有任何进展的项目。我们的目标是建立一个功能性的小型恐怖游戏并完善到最后。
如果你感兴趣,请给我留言,我将与你分享项目的背景、概念和开发计划。
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