我目前正在开发一款2-4人联机的经营/管理游戏,目标是建造并运营一个.arcade/Game Center。

玩家不需要亲手侍候顾客或操作收银机,除非升级而已。实际操作主要集中在订单和打开“密封货运封箱”并且在后院拆开里面的道具包装上。这是一个高风险高回报的随机性机制。

随机高峰时段事件:“团队vs系统”

在任何时候,巨大的顾客NPC潮水会涌向所有商店。团队被赋予共同NPC配额。如果他们完成任务,所有人都可以选择奖励。

我完全纠结于两个进程/地图架构之间,并且渴望你的看法:

方案A:共享商店

所有玩家共享一个建筑,一个共享银行账户以及一个共享后院用于随机货运封箱。

方案B:独立, 侧-by-侧小木屋

玩家有自己的钱包,他们拥有独立的商店,和独立的后院。

你更喜欢哪种方式?你更喜欢分享的混乱和分享经济,还是侧-by-侧独立进步的方式?