各位玩家,

我花了4年时间,单人开发了我的游戏,甚至进入了早期beta测试的2年,现在终于发布了,我还感觉到一种不可思议的感觉。

最初的游戏设想是一款逻辑性谜题游戏,带有讽刺幽默的元素,但随着时间的推移,它发展为更加奇怪的玩法----附身了恶魔,诡异的玩法机制,神奇的机器以及某种“官僚主义地狱”的氛围。

作为独立游戏开发者,我自己担当了每个方面,包括程序设计、谜题设计、视觉效果和反复试验。在这个过程中,我犯了很多错误。有些想法我认为是巧妙的,但却让玩家困惑,很多谜题都需要重新设计。

其中最难解决的问题是:

  • 设计合理的谜题
  • 使谜题让玩家感到惊讶并愉快
  • 但又不至于让玩家感到沮丧

早期beta测试提供了许多反馈使游戏更加完美。同时,我意识到游戏初期十几分钟的游戏体验非常非常重要,玩家通常会很快决定游戏是否有吸力的。

目前,正是游戏全面发布之后,我正在着手下一个挑战:
* 得到适合的玩家群体关注
* 增强游戏留存率(即玩家续玩的意愿)
* 继续完善游戏体验

如果能得到您的建议,最特别的就是“独立游戏的营销”“玩家留存率的提高”或是什么“您对发布后的所学”,非常感谢。

即使您有任何关于游戏开发过程的问题,也欢迎随时问我。

感谢您的阅读 ❤️