嘿伙计们,
我已经玩了很久脑海里的一个念头了 - 一款基于文本的RPG存活游戏,如DayZ。
我知道很少有人甚至会玩RPG的游戏,但作为一个 30 岁的,“爸爸”,玩游戏变得很困难。下班后,家人和其他事务,花时间在电脑上是一种奢侈品对我们很多人来说。生活会发生,会挡路,而且很难在最后的日子里投入时间来玩DayZ这样的游戏。
这样,基本上,这就是我脑海中的想法产生的地方。我的背景是全栈开发人员,所以做起这样的游戏也不是简单的事情。我需要知道后台和前端各自是如何工作。
反正呢,我决定基于DayZ的机制来开发这个“游戏”,然后选择的地图是Namalsk(如果你知道你知道)。
整个想法是让它在手机上可玩(虽然桌面也会提供)。因此,像我这样的的人可以登录,按照现实里的时间进行游戏(每个动作都有影响,每个地方你去,什么都有影响)并且如果你需要回归现实生活,可以简单地“ logout”就像在DayZ这样的游戏一样。到目前为止,我的工作框架正按照DayZ那样工作(不是DayZ玩家可以理解的)...
它只是处于一个相当早的阶段,但我花了一个月的时间将这些组件整合到一起,可能会成长为一个真正基于文本的RPG存活游戏。尽管目前它是“离线”的,但我的目标是让其多人在线。
它是免费的,因为我想达成一个目标:让像我这样的的人能够玩得开心。(当它达到多人在线状态,我会将我的网站作为所有游戏的集中管理界面 - 用户信息浏览,用户信息的自定义修改以及对本服务的提供sdk - 允许其他人在自己的设备上开发并托管自己自己的游戏。这并不需要太多钱(如果我会提供选项的话,我想,如果是这样的话,所有希望支持的用户会很有帮助)。
附上目前“游戏主界面”的截图(从桌面拍摄)。我的手机界面目前尚未完成,但它的布局也分为主界面、库存和地图。
PS:
截取我的基本的“工具室”/“修改室”系统,我可以轻易地将他们的地图和甚至修改模块化化 - 例如,将苹果树做成一个可以放食品的罐头。
我知道这篇文章很长,很可能很难得到别人的兴趣。但我就是想说说。
如果你已经看完了这篇文章,感谢您!
如果你想试试看,非常感谢!但是,请注意,如果您开始玩这游戏,任何您的进度都会被覆写。
这就是全部了。
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