我花了太多白瞎的时间调整游戏设置,重玩同一区域,不断地尝试改变一个东西,然后5分钟后不确定的是它是否真的改善了还是只是我想相信它改善了。
所以,嗯,我最终建立了GameUP。
它基本上是一个围绕着我总是因为游戏优化而烦恼的一个东西:进程混乱不已。你改变设置,观察上层菜单,可能会获得几帧率增益,也可能会使帧时间变差,忘记修改了什么,然后 kinda 不太确定。 我想有一个重复、清晰的循环。选择目标,测试一个真实的游戏场景,做一些修改,再次运行同一场景,做出准确的比较。
已经有诸多给予大量原始数据的工具,这太棒了,但我更关心的是循环本身。具体来说是什么改变了?这真的改善了稳定性吗?还是说,我下一步该尝试什么呢? 不再在菜单互相探索。
我知道这个有点边缘化,所以我很好奇其他独立开发者的想法。这个想法听起来像是玩家会真正使用的工具还是过度专注或过于技术? 我一直在权衡把它描述为一个Benchmarking工具还是一个优化助手。
网站:https://gameup.info/
Steam:https://store.steampowered.com/app/4555080/GameUP/?beta=1
如果有人想尝试它并给我真实的反馈,DM我,我可以发送一个密钥,如果我还剩下一些密钥的話。
评论 (0)