嗨大家!我正在开发一款名为《最后信号》的走路型游戏,游戏时间大约需要40分钟。游戏氛围非常重要,所以我使用Blender建模了一座机电巨塔来打破视野。这里我使用了Unity 6(URP)来微调雾效和光影。您对使用那些巨型工业建筑来营造游戏中孤立感的看法是什么,又是怎样运用的?