嗨大家!我正在开发一款名为《最后信号》的走路型游戏,游戏时间大约需要40分钟。游戏氛围非常重要,所以我使用Blender建模了一座机电巨塔来打破视野。这里我使用了Unity 6(URP)来微调雾效和光影。您对使用那些巨型工业建筑来营造游戏中孤立感的看法是什么,又是怎样运用的?
我17岁,正在unity 6中制作一个短片段的气氛式行走模拟游戏。刚刚添加了这个电线到景色里。它有助于创建出这样的“与世隔绝但又平和”的氛围吗?
嗨大家!我正在开发一款名为《最后信号》的走路型游戏,游戏时间大约需要40分钟。游戏氛围非常重要,所以我使用Blender建模了一座机电巨塔来打破视野。这里我使用了Unity 6(URP)来微调雾效和光影。您对使用那些巨型工业建筑来营造游戏中孤立感的看法是什么,又是怎样运用的?
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