大家好!
我是一名刚参加课程的大一软工学生成长和我刚刚完成了我的第一大Unity Editor扩展: 基本TODO扫描员。 我为解决以下痛点而创建了此工具:在编写大量代码时,丢失核心任务的跟踪。
我正在寻找社区中诚实的反馈,以帮助我作为开发者的生长。
🔥 为什么它被称为“基本”?
- ⚡ 自动检查保存:无需手动刷新。 扫描仪在后台运行,更新每次在保存脚本时,您的任务列表。
- 🎯 单击导航:双击任何任务在列表中,将立即在您的代码编辑器 (Visual Studio、Rider等) 中打开脚本和行号。
- 🎨 聪明编码颜色:本地跟踪和突出重点:
//TODO(清洁绿色)//BUG(关键红色)//修复(黄色警告)//OPTIM(优化蓝色)- 🔍 高级搜索和过滤:快速将列表过滤为特定标签或在注释中搜索关键字,以找到您的精确需要什么。
- 🚀 零性能损失:它是一个编辑器工具。 由于避免冲突,它使用自定义命名空间(
AbdullahAgim.AdvancedTodoScanner)并将零影响您的游戏构建大小或在运行时的性能。
🛠️ 相容性 & 设置
- Unity版本:经过2021.x、中、Unity 6 Ready测试。
- 渲染管线:与builtin、URP、HDRP互换。
- 轻松访问:前往“工具“> “基本.TODO扫描员””。
我将此免费发布 (含自愿捐款) 在itch.io。作为一名学生,反馈您的代码质量和UI/UX功能将对我来说有多么重要!
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感谢支持学生开发者!
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