我在UNITY中开发了一款用于管理Idle AI Factory技能树的自定义工具。开发流程与游戏玩法一致,全部内容是连接节点。
一致性与效率兼而有之。 你的看法是什么?如何才能更进一步提高?
现在 wishlist 游戏玩法! steam 页面:https://store.steampowered.com/app/4513380/Idle_AI_Factory/
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