我在实验一个精确到每个像素的tentacle系统。这里我附着了四个基于 procedurally 动画的肢体,试着让它们在一个像素绘制的场景里无缝融入。
肢体的计算都是在三维空间内完成的,但之后就会投影到二维场景上。渲染也是在二维空间内完成的,由一个匹配场景像素网格的着色器来完成,如此动画的生物可以完美融入场景。
环境是暂时的,但我觉得这个概念很有前途!
我在实验一个精确到每个像素的tentacle系统。这里我附着了四个基于 procedurally 动画的肢体,试着让它们在一个像素绘制的场景里无缝融入。
肢体的计算都是在三维空间内完成的,但之后就会投影到二维场景上。渲染也是在二维空间内完成的,由一个匹配场景像素网格的着色器来完成,如此动画的生物可以完美融入场景。
环境是暂时的,但我觉得这个概念很有前途!
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