大家好!

Bermula's Gladiators 这款 2D竞技场战斗游戏的开发上,我一直在努力。该游戏以快节奏的运动、特征性的职业套组、以及实时的多人战斗为主。

最终目标是将 Soldat-style movementfantasy 类别战斗 相结合,使得每场比赛感觉快节奏、肢体接触,并且具有相当的随机性。我希望每位战士都能够自己感觉危险,而不局限于严格的MMO风格角色。

以下是目前的功能列表:

  • 实时多人竞技场战斗
  • 多种游戏模式:一对一决斗、一对三散兵、五对五大战、无限制五人战、无限制十人战、以及flag抢夺模式
  • 12个可玩角色,每个角色都具有:
    +基本攻击
    +2个主动技
    +ultimate
    +独特的冲撞技
  • 7个种族,每个种族都具有自己的被动加成
  • 职业定制和技能,提供更多角色定制
  • 机器人/ai 支持,从而使得游戏可以单独进行
  • 角色定制,使用解锁的角色、种族、职业、道具、以及装备
  • 一些UI、FX、图标、和角色总表是由引擎生成
  • 艺术透露:项目中使用的当前图像都是第三方或AI生成的
  • 持久的玩家进展、-profiles、以及比赛记录
  • 个性化地图支持,在大厅中选择地图

目前可玩角色:

  • barbarian
  • Bard
  • Cleric
  • druid
  • Fighter
  • Monk
  • Paladin
  • Ranger
  • Rogue
  • Sorcerer
  • Warlock
  • Wizard

目前可玩种族:

  • 人类
  • 矮人
  • 精灵
  • 小人
  • 源精灵
  • 绯焰种族
  • 巨巨人

这种混合将使得游戏具有相当的肢体接触压力、潜伏攻击、封锁、精神力量爆发、以及高敏动作技能。目标很简单:制作一个2D竞技场游戏,在这个游戏里,运动方式会改变一切!在最好的情况下,使得每场比赛都具有总共形态。

我想听听大家对这个概念、角色阵容以及您想试试哪种模式的看法。