这听起来可能幼稚,但是无论如何,我不能透露太多的信息,但是基本思想是让玩家在游戏里某个时候全部失去积分,这样玩家会经历人物在过程中的一种困扰感,這作为一個故事的一部分(情感体验)。然后在之后他们会在此之后快速重新获取积分。所以当他们失去积分时,他们会解锁一个成就,但是之后他们会快速获得更多积分,但是重要的是它会是意外的。
在游戏中让玩家掉掉全部分数是好主意吗?
这听起来可能幼稚,但是无论如何,我不能透露太多的信息,但是基本思想是让玩家在游戏里某个时候全部失去积分,这样玩家会经历人物在过程中的一种困扰感,這作为一個故事的一部分(情感体验)。然后在之后他们会在此之后快速重新获取积分。所以当他们失去积分时,他们会解锁一个成就,但是之后他们会快速获得更多积分,但是重要的是它会是意外的。
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