我打造了一款游戏,其中你需要建立一个社交平台,并通过收集用户数据、违反规则以及装作关心隐私把它一点点地捧大。听起来有些耳熟?
游戏开始很简单,但随着规模的扩大,你的选择便越来越值得怀疑。每次升级都会推动你一步——更好的互动、更多的数据、更少的道德。这个游戏的创意就是让成功和妥协在缓慢的进程中变得难以分辨开来。
我很想知道你的看法。
关于这款游戏的开发,私は使用了 React/TypeScript + Capacitor编写游戏,并采用了 Gemini 和 Claude 这两个编码代理。
奇怪的是,最困难的部分并不是构建系统,而是设定 AI 的界限。如果没有显式说“不可触动”,它最终会试图“修复”那不是有的东西。
另外,我花了一个星期时间调试 Android 的音频问题…结果发现是一个 WebView 规则:用户未进行操作之前禁止打开音频。不是 bug,而是现实。
与编码代理一起工作的感觉和普通编程不一样,更像是管理混乱。Gemini flash 快速、夸张,所以使用更智能的模型来建立围栏,然后给Gemini flash 增加空间,让它来装饰吧。它总是能做出一个有意思的混乱,但是修复它会变成有意思的事,如果你知道要期望些什么就好。
这款游戏叫做《多巴胺贩子丹》,正在Google Play上架。
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