所以时间节点越往后,精度就越低。游戏运行几个小时后,经过它的浮点值会变得blocky和pixelated。我想我理解了这些现象存在的原因。
但我的问题是,为什么将时间节点的输出直接插入分数节点能恢复它的精度?理论上,处理完的结果应该与插入时间节点一样不精确。
所以时间节点越往后,精度就越低。游戏运行几个小时后,经过它的浮点值会变得blocky和pixelated。我想我理解了这些现象存在的原因。
但我的问题是,为什么将时间节点的输出直接插入分数节点能恢复它的精度?理论上,处理完的结果应该与插入时间节点一样不精确。
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