我已经开发了Hinterrealm 有一段时间了,它已经上线了四个可玩的世界。想要分享我开发过程中遇到的一些有趣的问题,因为这个社区倾向于欣赏开发者的工作。
什么是它: AI 驱动的互动文学。 您进入了一个故事世界,与角色互动, AI 将结果呈现为散文 —— 比聊天机器人更有创意。 其实通过Claude Opus 4.6在Venice.ai的去中心化GPU网络上运行,这使得"无内容过滤"部分成可能。 四个经过编辑的世界随附在中(时尚剧情、现代惊悚、奇幻、科幻货运机组),但这是一个sandbox —-创建您的自己的世界和角色,或从SillyTavern /Chub导入 TavernCard V2卡。
我遇到的一些决定:
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本地存储。 故事生活在浏览器中。 没有用户帐户要求。 这是一个故意的隐私选择 —- Venice.ai在模型提示到达前在基础设施级别去除身份, 因此我完全倚靠这一方面。 统计是没有跨设备同步(即将实现,可选的)。
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叙述v.s 约会。 大多数 AI 角色的平台将输出呈现为聊天消息。 我想让它像阅读一本书 —- AI 是叙述家,而不是对话伙伴。 这是一个小问题,但它改变了人们对应输入的写法。
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情绪标签而非提示工程。 用户选择引人入胜/幽暗/幽默/浪漫/自定义并将系统处理。 这降低了对系统提示的要求,大大降低了使用者进入门槛。
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角色设计作为撰写。 每个世界都有角色,他们有独立的愿望、秘密和与他人的关系。 让 AI 一致地尊重这一点是一项关键工作,其它人似乎不愿讲。
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分散式推理。 Venice.ai在分布式GPU网络上运行——对于隐私和内容自由有益,解决问题与解决推理方面的趣味性不一致。
即将推出: 选项的云同步 和原生 iOS 应用。
我很乐意讨论架构或设计决策。 我也很乐意赠送免费的信用额度给想要尝试的人们 —- 请通过私信联系我。
https://hinterrealm.com
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