最多ishop类游戏会奖励你仅仅是让货架保持满员。

我想尝试些更换的东西。

在我的游戏中,顾客首先选择一套模型kit,然后试图在它周围建立一份匹配的“乐活篮”。

如果你挑选了适合的颜料 → 他们会买些额外的东西

如果没有 → 他们仍会购买,但你会损失潜在利润

所以这个销售永远不会失败,但利润会降低。

我把重新入货打造成了一个决策问题,而不仅仅是重新填充货架。

我很好奇这是否是一种有意义的转变,还是完全多余的复杂性。

你想了解详情可以访问Steam的demo:

https://store.steampowered.com/app/4525580/Model_Kit_Shop_Simulator_Demo/