近期,我在这里分享了几周前的一些原型设计。由于我想花点时间...重新构建其中的一个概念,进行测试。过去两周真的很有意思!新项目、新游戏设计、一切都很有趣(除了声音来自pixabay)。

说实话,我没有想象到会如此顺滑。功能大功告成!尽管同时也在打BUG,特别是在网络延迟方面。

正在使用Claude Code在docker VM环境中运行两台实例,几乎一直在运行。其中一台通过MCPhook到unity,一台负责不需要unity的任务。花了大量时间在AI工作流上,回顾分析等。主工作流驱动是我每天使用的五种AI技能(这些五种AI技能 ,我真的推荐这些技能,但是前两周我已经对它们进行了修改并使其更佳。 另外一份文件夹和docker VM用于blender工作,实现地图。现在我还有一整套功能用于分析测试session,分解为可操作的内容,并生成github问题,以及帮助我根据测试session为新地图设计提供想法。 该地图来自tripo AI。动画来自unity商店和mixamo - AI控制整个工作流程,并围绕这一点规划。 地图来自免费资源包。有一个非常关键的提示来自开发者聚会,该提示使得我能够有一个具有现有架构的参考项目以开发新功能。这有助于我节省了大量时间,我下载了所有可用的量子样本。同样,游玩/匹配、语音对话、动画等。

其实,我想让大家看看最近的进度!我现在正试图招募测试者,我制作了一个短短16天前的测试预览来展示进度。虽然这里看起来很肮脏和乱七八糟,但我认为它很有趣。并且它会让你动起来:) 。我希望在这里看到的也是一样!如果您是游戏开发者而且想来互动一下,请联系我!