嗨,我正在尝试做一个小型增强细节的实验,希望能得到一些诚实的反馈。
我正在尝试用基于块的方法开发一个不使用 AI 的对 DirectX 游戏进行增强细节的工具。
当前的挑战:
将 720p 框架升级为 1080p 的画质比标准双线性交叉点高。
没有涉及机器学习,只是利用数学和重建逻辑。
我还没有完成demo,但我很好奇:
你认为不使用 ML,我能否用数学和重建逻辑使画质增强到超过双线性交叉点的标准,做到可见性提高?
如果是,那么视觉上最重要的东西是什么(边缘、纹理等)?
欢迎批评。
嗨,我正在尝试做一个小型增强细节的实验,希望能得到一些诚实的反馈。
我正在尝试用基于块的方法开发一个不使用 AI 的对 DirectX 游戏进行增强细节的工具。
当前的挑战:
将 720p 框架升级为 1080p 的画质比标准双线性交叉点高。
没有涉及机器学习,只是利用数学和重建逻辑。
我还没有完成demo,但我很好奇:
你认为不使用 ML,我能否用数学和重建逻辑使画质增强到超过双线性交叉点的标准,做到可见性提高?
如果是,那么视觉上最重要的东西是什么(边缘、纹理等)?
欢迎批评。
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