请访问以下网址:https://neokry.itch.io/elimination-markets

我和我的兄弟以及我们的朋友一道制作了一个基于暗杀市场概念的浏览器游戏。当预测市场被用于赌博人类生命时,会产生腐败的诱因使人想要暗杀他人以赢得赌注。

我们借鉴了Balatro的赌博/野心家机制并制作了一个可在短时间内多人的游戏。

该游戏免费在itch io网站上,没有广告或微交易,我们非常愿意获得关于游戏设计的任何反馈。

我们想请问一下以下问题:

  • 会话长度如何?我们尝试了一个有9个市场的变体,而不是6个,是会觉得时间过长还是过短?
  • 感情影响:你是否在玩游戏时感觉到什么感受?该游戏会产生什么样的感觉?我们希望系统设计会让玩家在玩该游戏时产生一些对主题的联想,但我们不确定这是否已经体现出来。
  • 导入:你觉得开始玩游戏并理解机制的时候怎么样?你是否有一个合理的对于游戏的理解模型在第一次数轮和演练提示之后?

感谢试用!

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