你是否曾经遇到过这样的情况?你有一个精彩的游戏要开发,但你却花整个时间开发工具,别人说这些工具能让迭代更快,但实际上,它们并没有让游戏对玩家更好。你永远也不能因为写个自定义编辑器而失败,但却有可能因为创作一个游戏而冒险: “如果他们讨厌我的游戏呢?” 为什么会有这样的恐惧吗?
我接受了我总是容易拖延这个事实。 我能控制的是如何拖延: 用时间写工具,而不是沉迷于无尽的网页浏览。希望将来的更有动力的自己会用这些工具来为游戏提高。
或许我们都可以向前看一步。 我建议写一个文本,详细描述你想做的这个游戏。 并把它分享给你的朋友、家人或者游戏开发者社区。 然后,你就可以看到,人们为什么会对你的游戏感兴趣。
不要只写一个自定义编辑器。 做一个可玩游戏。
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