大家好。根据标题,这个帖子我在尝试将一个简单的动画导入给这个泥怪角色,然而我使用的Unity 6.4和Maya 25,无论如何导出FBX模型(包含动画和骨骼)的动画,都无法正常 playback。在视频中,你可以看到我在Maya和Unity中的全局设置。尽管我遵循了多个教程并尝试不同的方法,但似乎什么也不起作用。很奇怪的是,脊柱关节和眼睛的动画是正常的,但是其他关节都无法动作,这不是我在Maya中设置的动画。

_extra 信息:

所有关节都具有同样的 1,1,1 等比例,没什么奇怪的转换,模型没有任何额外的外皮层。

另外一个额外的测试,我尝试在Maya中简单地创建一个球体,并且给它一个关节,用它来绑定并移动它,并且确实可以正常 playback。接着,我尝试使用三个关节来制作一个圆形的链接,但似乎是一个问题,所以我感觉可能是骨骼层次的问题。因此,我真的有空了,我的唯一方法就是来此寻求帮助了。

还有,我在Maya和UE5中使用此骨骼和模型都能正常运行,所以也许是Unity的问题?需要您的帮助。