我一直在工作一个简单的即时动作游戏(fps)设置,但一直觉得不适意,不是图形也不是动画,就是整体感觉都不太对劲,拖着它下去,大部分问题似乎都源于相机行为:它默认设置下就立即跟随,不带惯性,不带物理性回应,更没有重量感的感觉。因此,我开始实践并转变成一个小系统,我把它叫做ScarEyeCam,我只是试图让它像有质量一样行为:

  • 惯性/延迟反馈
  • 着陆的冲击
  • 不是瞬间的后坐力,而是沉稳
  • 渺小的运动,例如鼻息

即使是小的改变也会带来明显的效果,移动的感觉更加不像机器那么僵硬和更加接地了,现在我开始思考游戏的感觉大部分都是相机行为的结果,如果有的人想尝试一下,可以在fab上的“ScarEyeCam”中查看,你们一般是不是改造这部分或是保留简单的?