大家好,

我正在Unity中开发一个2D平台游戏,正在设计一个有多波波的bossbattle。我已经实现了前两波,但对于第三波(最后一波)有些卡壳,希望能得到大家的建议。

这就是战斗的当前玩法:

  • boss永远在背景中,使用手臂攻击。
  • 每波攻击的模式会重复三次。
  • 每次波结束后,会有一段时间允许玩家造成boss的伤害。
  • 如果玩家未在时间框架内击中,波又会重复。

波1:

  • boss使用一只手。
  • 选择3个位置。
  • 然后水平打扫从左到右。

波2:

  • boss使用双手。
  • 序列是:
  • 双手从上往下劈砍。
  • 然后从下往上攻击角度。
  • 然后回到初始位置。

我很乐意接受任何想法——新的移动模式、组合之前的攻击、或添加时间诀窍等。

最后一波,你会建议什么呢?