大家好,
我正在Unity中开发一个2D平台游戏,正在设计一个有多波波的bossbattle。我已经实现了前两波,但对于第三波(最后一波)有些卡壳,希望能得到大家的建议。
这就是战斗的当前玩法:
- boss永远在背景中,使用手臂攻击。
- 每波攻击的模式会重复三次。
- 每次波结束后,会有一段时间允许玩家造成boss的伤害。
- 如果玩家未在时间框架内击中,波又会重复。
波1:
- boss使用一只手。
- 选择3个位置。
- 然后水平打扫从左到右。
波2:
- boss使用双手。
- 序列是:
- 双手从上往下劈砍。
- 然后从下往上攻击角度。
- 然后回到初始位置。
我很乐意接受任何想法——新的移动模式、组合之前的攻击、或添加时间诀窍等。
最后一波,你会建议什么呢?
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