我认为自己是一个中级用户,但这还给我带来了问题。它将成为我即将启动的项目的一个核心机制。

不一定要基于voxel,3D环境可以正常和自由的,但游戏体验只在一个2D平面中进行。

不太担心3D环境的材质,计划使用显示精灵和方块或者其他2D的技巧。

然而NPC将会是3D的,它们需要与2D平面的准确交集,并且具有相应的材料,或者使用着色器或是过程系统,展示它们被切割面切割后的内部结构。

如果没有可以完全实现的解决方案,不需要给我提供一个成品,我只需要一个帮助我朝正确方向去的提示。