我读到了Chris Zukowski对itch统计数据和什么算“良好”的结果的文章。我们很兴奋,因为在两个天内,我们的游戏点击量达到2000,但根据他的基准值,我们基本上一无所有(基准:如何营销游戏</https<]https://howtomarketagame.com/2025/05/12/benchmark-itch-io-traffic/>)。

尽管如此,这个游戏的表现比我们以前所有的项目都好。由于Chris Zukowski的数据主要基于大型独立游戏,2000点击量的结果够我们去冒险全力推广吗?

(顺便说一句,我们当然还希望收到更多点击量:) https://backward-studio.itch.io/bealive2