你好,我是PSYCHOBYL Team的一部分,我正在工作于PSYCHOBYL。

它是什么(我的个人总结,而不是商店介绍):

PSYCHOBYL是一个放置式的挖掘类型RPG:你获取长期的放置式进展和系统(角色、合成、地图、raid、盗窃),在此之上添加了挖掘样式循环——你跑、带回奖励,并在时间内变得更强。

我想尝试捕捉到“点开然后回来”和“有意义的跑动和决策”的混合体,而不是只是一个无关紧要的数字递增的屏幕。

当前情况:

该游戏处于开发阶段,并作为Steam上的wish list页面公開。 我不维护独立的YouTube频道; 视频和完整的内容都在以下Steam页面:

我想看看这个话题的贴:

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  • 有没有兴趣的看起来这个pitch?或者看起来像是太过相同的?

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  • 你想在加入wish list之前清楚化些什么?

我会在评论中尽量回复。

Steam(wish list + 页面内容):

https://store.steampowered.com/app/4514090/

披露:

  • 自我宣传:我是在这支团队上参与这款游戏的开发和发售。

  • 生成AI:我使用了AI工具来帮助减少开发时间的视觉制作;核心设计和游戏玩法都是我的/我们的。