当在团队战斗游戏中,死亡意味着玩家的游戏结束,那就不好,如果你正在尝试和朋友们一起玩,这样会让一个人等待,直到他们可以重新加入游戏再和朋友们一起玩。
通常,这些成员需要等待复活,而且在此期间只能观战。
有时它们会像鬼魂一样干扰比赛,不太明显地影响比赛进程。
刚刚在想,如果已经死掉的玩家在等待复活的同时必须进行努力生存,这会非常酷。
脑子里马上就出现了像这样的场景:像是在古代剑与魔法团队战斗游戏,玩家会一起前去探险并复活队友,那如果在探险过程中玩家death了,他们会被送到一个似地狱或一些类似的地方,被迫与那个地方的恶灵进行斗争。
在此期间,复活队友会像是时间竞赛一样,比如你在等待复活的间隙时间长度上会有所变化。他们必须尽量抵抗恶灵的攻势,直到最后抵抗不住。
复活队友会是一种在时间上竞争的任务,即他们可以活多久,复活的时间越短,等待时间越长。
我知道这样的做法有很多缺陷,譬如如果dead玩家不能抵抗,他就又死了,于是就还回到了原来的问题:死掉的玩家只能watch比赛,这不是我们想要的结果。也许有这么一天,我们能实现这样的玩法,它的确可能是很棒的想法。
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