大家好,我正在unity urp中制作一个顶视角的游戏,我的地图是一种非常薄的3d模型,因此看起来几乎是2维。
我使用Shader Graph将其加上了轮廓,但当模型的某些部分靠近或重叠时,轮廓会重叠或被隐藏。
我希望轮廓总是可见,并且始终在图像上方渲染。已经尝试了Unlit和全屏Shader Graph的方法和教程,但都没能解决问题。
如果有人知道解决方案,请告诉我🙏
大家好,我正在unity urp中制作一个顶视角的游戏,我的地图是一种非常薄的3d模型,因此看起来几乎是2维。
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我希望轮廓总是可见,并且始终在图像上方渲染。已经尝试了Unlit和全屏Shader Graph的方法和教程,但都没能解决问题。
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