我在unity中为Easy Hair Physics Asset进行了开发,并在我们的移动项目中使用了一段时间了,这是一个非常有用的工具。

如果你的character已经 Rigged了,这基本上是一个一步就可以实现的setup代替使用繁琐的实时物理模拟,它在移动设备上使用非常流畅。这个物理模拟模块具备对每个rig的详细物理控制。开发这个工具的原因是,我寻求一个在移动设备上能高效轻便,方便使用的物理模拟工具。结果想必其他开发者也能对此有所利用。

如果你在简单的项目中不想花太多时间在处理物理模拟设置上,这可能就是你的最佳选择。

如果有问题,请不吝开口问我。同时,如果你有一些想法,例如提高这个工具的哪些功能,可以使之更有用的话,非常感谢您的反馈。