KUROHI

这个游戏已经在近2年左右的开发阶段。

在思考游戏的设计时,我一直想将 Metroidvania 平台游戏、上视图(类似Zelda)和空间射击(Gradius风格) 三个元素综合起来。目标是创造一个风格多样,灵活可变的冒险体验,其中主导风格是Metroidvania,但要求平滑过渡。有多种游戏风格会造成混乱,因此我必须在不同风格之间找到平衡,而每个风格都要对游戏故事、进展、以及整体体验产生意义的影响。

游戏已经完成,可以从头到尾游玩。游戏的故事和 Legendary都已经 fleshed out(主角NPC环境 Legendary已经写好,既从整体角度,也从游戏内部的角度)。游戏还拥有一大堆功能,包括主角升级(能力)、货币/商城购买、多对话NPC互动、地图查找,当然还有多平台体验。预计将添加更多功能、关卡,甚至NPC,视众筹情况而定。

关于众筹,由于Kickstarter将在未来 4 天(2026年4月7日)正式启动,敬请关注。如果你感兴趣,请点击下面的链接:

KickStarter Pre-Launch link