我回归了新的项目,专注于实现GX的本地多人游戏功能。我的目标是尽快发布,能更深入地研究这个特性并充分利用回滚系统。 我正在测试一个2D的横向视图游戏, cars能够自由移动,寻找运动更为重量更高,更容易滑移的物理,传达轨道上的重力和惯性真实感,远离简单的船型控制。
看到浏览器里同步工作流畅的体验非常令人满意。 实施碰撞逻辑,车子的重量和速度决定对手是否简单拉拽还是被抛诸千里, 为比赛带来了一个有趣的战略层。
现在我在思考如何关闭范围。 我在考虑追随车战线中的某类,主要目标是与敌人碰撞并造成损伤,直到消除他们,或类似于Rocket League风格的比赛,但从竞争2v2横向视图的角度来看。两项想法都将是4人多人游戏,并将利用我构建的打滑和碰撞物理。哪种选项看起来更好?
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