我们是一支小的独立团队,正在开发合作性科幻角色扮演类型单机游戏《扭曲宇宙》。我们正在更新游戏的艺术设计,并想来看看游戏玩家们实际上对我们设计的方向是什么样的。

我们试过三个不同阶段的设计。

第一阶段的设计简单但是很干净,但是没有人能够清晰的了解它意味着什么。看起来很酷,但是设计太过基本。

第二阶段,我们尝试将游戏的资产都塞进一个徽章的设计中,以便解释游戏。结果设计太过繁杂,混乱。虽然我还喜欢这个设计,但是要是不仔细看的话,很难理解。

第三阶段,我们从上一个设计中移除了太多的元素,并且设计更像是一个电影场景。实际上,展示给你的,就是当启动游戏时会展示的主菜单。

所有这些设计都使用了我们在Photoshop的自家游戏资产进行了重新涂层。我们的主设计师负责从UI到网页的所有设计。所以,所有的设计都是我们在内部完成的。

我们很想知道玩家们对这些不同的设计有什么看法,哪一个设计更受欢迎。我们总是试着在开发过程中不断改进 ourselves。