我最近发布了一款Unity Editor工具,它起初是个人实验,最终成型并可用。

它让你在游戏 运行期间直接在Inspector中编写和运行C#代码,直接写入到Inspector中,而无需重新编译或重启Play mode,无需在Inspector外添加额外的窗口。你只需在 GameObject 上拖动它,输入想要的逻辑,调用方法,或者实时调试生命周期事件(例如Start, Update, OnDestroy, OnDrawGizmos等…),这样调试和迭代就变得非常快速。

我主要是为了测试、调试运行时行为、调节系统比如游戏、XR动态摄像头、动画或网络,不需要改变原有脚本。

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