大家好!刚刚我发表了我的新游戏的Steam页面,我想验证一下游戏的核心主意。

预告片链接:https://www.youtube.com/watch?v=C4DkGsSntX0

这是一个竞技场战斗游戏,你需要管理自己的队伍。

问题在于,我不确定“控制OR观察”这个概念是否在预告片中清晰表达出來。

最初,我想的是让玩家“控制作战”,但我不想将Automattler玩家 alienation , 因为用户可以为自己的团队设置策略,然后只做观察,而不是实时操作(Automattler样式)。

非常想听听玩家的负面和正面反馈,如下所示:

- 這是否有理有据? 我的遊戲注重的是wasd移動和技能使用,但是有的人更喜欢只观战。

- 是否应该在预告片中明确这个信息?

- 如果要用其他词或者描述来代替“控制和观察”,那应该是什么呢?

谢謝。