大家好,

我打算使用我的银行薪水来资助一个黑暗奇幻RPG概念( demo + 可能的展示一部分机制)的前期生产。这个游戏不意味着发布质量的标准。 我只是需要有一个足够好的东西来展示给我的银行投资者、VC团队以及未来游戏商。

我现在正在试图确定这个系统需要多少小时才能制作。 使用UE5。 这个游戏应该具有更直接、更加接地气的战斗效果。

至于战斗本身, combat本身是位于Witcher 3 / Greedfall 1区域的粗略的领域。 在战斗中,技能树和属性系统会影响战斗, 还有基于触发器的角色扮演系统运行在实时中。对于demo, 只有一个敌人类型,进行巡逻和多个攻击模式。

我的导师曾经工作于RDR和GTA IV,他表示这些系统不应该甚至接近完成。 他们只是一个外壳,显示出需要显示的东西。 这应该已经将一些范围限定了。

问题:

  1. 有没有人在demo目的地区建设过这样的事情? 粗糙的小时数将非常有用。

  2. 这个工作量所有都由战斗程序员负责,还是分散在游戏程序员身上?

  3. 战斗开发人员是否应该协同工作技术动画师?