我正在开发一款2D矿石小游戏,并最近专注于让核心循环感到更舒畅。
根据玩家的反馈,最近的一些更新。
- 重构控制逻辑
- 添加可以让您不必每一步都会停留的“按住进行挖掘/剥离”功能
- 基本升级系统(锤子攻击力+速度比例)
- 简单救援系统,惩罚会根据所获得的结果而增加
这款游戏故意地极度简洁(固定宽度,只能向下),所以我试图在小空间内尽量用最少的控件获取更多的感觉。
当前地,我还正在实验如何让进入越来越深的感觉变得令人兴奋,而不是简单地添加越来越多的道具或复杂度。
我特别希望收到您的反馈,关于:
- 矿石挖掘是否感到令人愉快?
- 风险与回报是否有效果?
- 什么会让您想要潜入更加深处?
仍然非常早期/正在进行中。您可以在:https://meebou.itch.io/incremental-mining-game处试玩。
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