我刚刚开始涉足游戏开发,更多的是一种兴趣爱好,并且从零开始创作感觉非常充满激情。我已经意识到,接下来会遇到的挑战(我认为,对我来说最困难的是3D和音频/音乐)。自身我是IT专业人士和游戏爱好者。
目前,我正在进行原型化和测试,想法是开发一个以“未知”(比如说,最接近的游戏是Chants of Sennaar)语言机制的科幻作品,玩家需要通过找到符号并“接线”的方式学习语言。
我担心的问题:
仅仅保留语言机制作为游戏的主要方面,这种游戏在游戏中途会变得乏味,我考虑了在游戏难度基础上实现一个转换器装置(比如说,简单的 -在游戏开始初期就能获取,普通的 -中期有些困难,困难的 -根本无法获取)。另外,我也想让每个玩家的游戏体验都独一无二,但最后看起来似乎不太现实..
保持游戏场景的沉浸感 - 没有HUD,没有存储槽,没有任何“弹出”的HUD(Atomic Heart,Prey)。我当前正在学习UE5,这似乎是实行的。
选择音效 - 如果游戏太难,可能会让大多数玩家赶尽杀绝创建,如果不够难就会让游戏过于轻松,不足以吸引玩家。就是处于中间的难度是哪里呢?
翻译 - 如何让其他语言的翻译保持同步,考虑到我要实现“新”的语言,我正在思考的是使用字体的附加功能,但是我不确定是不是用来实现象文字形的方法。
引擎选择 - 什么样的引擎和开始应选择?UE5提供了很多可能性和强大的图形表现,Unity,Godot,其他引擎是什么样的?
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