策略与结果
作为背景,我将介绍一下我的游戏:我正在制作一个名为Drifters Don't Brake: Midnight的2D顶视角漂移游戏。这是《漂移者不会刹车》的续集,前作售出了约400份。
上个月,我在这里发布了一篇文章,谈到了我如何在YouTube Shorts和TikTok平台上累积1百万人次观看后获得了多少个Steam的想看名单,而且也谈到了我的项目和我初次体验这两个视频平台的经历。如果想阅读,那就可以到这里:https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1rnl1np/how_many_steam_wishlists_i_got_with_1m_tiktok/
那时我已经在两平台发布了40天的视频,所有我的视频都是低成本制作的。视频里都是游戏直接录制,背景音乐会稍微增加一些配乐。某个时候,我一个TikTok视频突然在这个平台内爆红,收到了约900k人次观看。不幸的是,并没有太多人想看我的下一款游戏了。我当时的wishlists也只有500个。然而一个月后,我的游戏的wishlists涨到了6000个。
在之前的那篇文章的结尾,我提到我在测试添加某些额外的劳动力,让这些视频能够更好地吸引更多人。所以我就在YouTube和TikTok上分别添加了我的声音与字幕。结果很有趣了。
YouTube Shorts:我刚开始发布字幕版短片的短时间内,我的平均人次观看数字就从400达到1,000,接着又跳到了2,000。现在绝大多数短片都会有5,000个观看人次。其中一短片有2,000,000个人次观看,另外两个短片都多达50,000人次观看。
在开始发布字幕版短片前,我认为YouTube Shorts的人次观看非常不稳定。而现在看来,它的稳定最好。
TikTok:在开始发布字幕版短片前,我平均获得的观看人数是300。我一开始使用的这些短片在字幕版发布后就比之前的好,达到了1,000个观看人数。现在,如果发布不太成功的视频,大致每个观看人数为1,500。然而,有这么多次观看超过50,000人次。一开始看起来似乎很稳定。目前没有其他人有了1百万人次观看的视频,但是在过去有几个视频超过了10百万人次。
Instagram:我决定来试试Instagram。这是众所周知的,Instagram是更有力于将观看转换为想看名单的社交媒体之一。唯一的问题是从计算机上无法预先排程视频,即使在元业务网站上也无法。我试过,但是后来发现它根本无法用,所以我只好在电话应用上操作。你必须在智能手机上预先排队后,视频才能够发布。
Instagram和TikTok非常相似,观看人次也都差不多。基本上就两个类型,低预期人次的视频会达到约4,000,而另外一些视频超过20,000个人次观看。在我的视频中,有一些视频超过了2百万人次观看,虽然这个结果令人吃惊,但似乎并非不可能。
上个月在各个社交媒体上获得了6百万个人次观看,这足够让我游戏从原来的500个想看名单跃升至6,000个。每个社交媒体上的爆红视频内容不同,但是能够让我确定哪些内容工作或哪些内容根本不太好。有一段时间我的YT和IG同时出现了多个爆红视频,这两个爆红在社交网络上给我带来了超过1,000个想看名单,而后经过上个月使用了字幕短片后,目前平均每天获得了约100个想看名单。这对于我来说简直是不可思议的。上次我在Next Fest时只有200个想看名单,回来时想看名单更是只有350个。接下来我使用了非常简单的低成本短片,之后很快我的游戏想看名单从上次的200跃升至5,500在不到两个月内,而接着又在下一个月时通过字幕版增加到6000个想看名单。
Instagram似乎是我所经历的平台中最容易转化成为想看名单,而YouTube紧接着是TikTok,因为Instagram在我的视频里无法添加超连接,而YouTube和TikTok能让我通过在短片描述里加入超连接。Instagram有一部分可能是因为YouTube和TikTok的提前发布,基本上在我发布我的Instagram视频,我的YouTube和TikTok短片几乎要发布到三个星期前。
如何获得这些人次观看?
我认为我的游戏填补了一些目前比较没有多少大型作品的空位。2D顶视角漂移这个类型的游戏目前已经相当难以寻找类似的作品。上个月之前我的确是做了许多研究才发现最相似的游戏叫做绝迹漂移(Absolute Drift)。绝迹漂移发布于11年前,所以你还可以想象这玩意有多久没有发布游戏了。之后,我开始发布视频,而一些人也将我的游戏叫做Data Wing,一个叫做Dan Vogt的游戏,虽然目前已知发布于9年前。Data Wing是一个叫作Data Wing的免费移动游戏。因为每个人在每个游戏中的工作量都不一样,但是我现在了解大多数短片和每个想看名单都应该从哪种类型的游戏内容来。
我游戏的未来看起来是比较美丽的,并且还有一个未来,因为我能找出我的游戏与哪些其他经典作品有关。未来可以期待哪些可以让我的游戏比现在更好。
我的游戏内容在我的游戏中可能找不到,但我感觉找到了一些人间的懒散与懷旧感。可能也需要看看Data Wing或者其他类似游戏,所以你也可以来试试看一下我游戏是否适合你。
工作流程
我非常讨厌视频编程软件,但是我找到了几个比较方便的流程工作,尽管需要更多时间花在这些流程上。下面是我的流程。
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