我正在开发一个叫做Moonseed的小项目;它是一款习惯/生产力游戏,完成实质任务可以让你滚骰子并获得奖励。

这个想法是避免用 streak等往常的压力,相反让进度更加像流畅的游戏循环。

现在核心流程如下:

- 完成任务

- 在地板上滚骰子

- 生成“Moondrops”

- 将它们转换为长期进步

我试图把奖励循环以触觉体验地和令人满意的方式设计,而不是仅仅是数字上升.

我非常需要您的反馈:

- 这个想法听起来强力还是无厘头?

- 什么让您会重复使用类似产品?

- 习惯和游戏系统相互矛盾还是补充?

感谢您 ; 我也很乐意接受关于您的项目的回馈。