各位,很高兴成为Reddit社区的一员,仍在学习摸索社区规则。你可能知道,我 đang独立开发一个游戏,感觉已经把自己困在了闭门思索的状态里,很想通过一些外部开发者的眼睛来重新审视自己的游戏想法。
这是一个基于浏览器的生物收集游戏,它的战斗系统使用的是旋转转盘(slot reels),而不是传统的turn-based系统。玩家需要通过投注能量来旋转转盘,匹配好坏将触发攻击/恢复/防御效果,并且是三次匹配就能获得jackpot。视频的前10秒左右会展示战斗符号指南(可以暂停来阅读),然后就进入战斗了。
最近我对游戏进行了较多的调整,具体如下:
- 攻击反应时机精确同步至攻击者真正到达被害者的位置
- 造成伤害的数字在HP条纹累积之后才会流入
- 略过的转盘符号在损坏潜在的三重配对时会以红色闪烁
- 转盘面板在敌人的回合时会变成红色
- 增加了左上角的 +/- 投注筛选器,使能量投注变得更加方便
- KO 序列会在最后的攻击中使用超时慢动作
感觉想听到其他开发者们的一些建议,是否旋转 - 播放 - 伤害流量让人感到满意?是否还有什么是令人困惑的?我已经看了太久了,实在想不到什么了,我诚心诚意地希望得到一些来自社区中的开发者的回馈。
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