我推出了一款免费(适用于独立/开源的)Unity DLL,通过使用真正的流体物理模拟来模拟火焰、烟雾和爆炸,而不是使用传统的颗粒系统。
实践中存在的差异:
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风中的火焰弯曲并恢复 — 不仅是颗粒向侧面漂浮
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两根火焰源靠近就会合并成一道更大的火焰 — 不仅是两根重叠的颗粒发射器
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烟雾在障碍物周围移动 — 不能靠颗粒通过墙壁
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爆炸推动一个真实的压力波 — 不是对角方向的图像素材
把它放在 Asset/Plugins/中,通过调用 C# 的三行代码即可获得一个可以绑定到火焰着色器的live 温度场。
三个质量等级:游戏(快速,任何 CPU)、质量(建议)、影视(离线)。
适用于个人项目、作为开源发布的独立游戏以及研究。
商业闭源游戏需要许可证 — 发送电子邮件至 [email protected] 与我联系,非常欢迎独立游戏的定价。
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